3D Max

Цена по запросу
Заказать консультацию

Программный продукт Autodesk 3ds Max  предлагает мощные интегрированные инструменты трехмерного моделирования, анимации, рендера и композитинга для работы с высокой скоростью и производительностью. Autodesk 3ds Max предоставляет инновационные методы построения и текстурирования моделей, накопления данных, анимации персонажей и создания изображений высокого качества. Приложение для трехмерной среды, анимации, рендеринга и композитинга Autodesk 3ds Max предназначено для специалистов по компьютерной графике и анимации, разрабатывающих компьютерные игры, кинофильмы и телепередачи.

3D Max

Что Вы получаете работая с нами:

  1. Срок предоставления лицензии - от 5 рабочих дней.
  2. Консультационное сопровождение на весь цикл внедрения решений в процессы.
  3. Полное сопровождение по части настройки.
  4. Профессиональные консультации на протяжении всего лицензионного периода благодаря убедительному опыту внедрения сложных программных решений.
  5. Инженерные компетенции. В команде работают инструкторы и инженеры Autodesk, успешно прошедшие процедуру сертификации.

Мы постоянно растем в достижениях! Официально удостоены статуса SILVER.

Обращайтесь за консультацией любым удобным вам способом, оставив заявку на сайте или сделав звонок.

Мы находимся в Минске по адресу: ул. Гурского, д. 46, пом. 9.

3D Max
3D-моделирование и текстурирование
3D-анимация
Динамика и эффекты
3D-рендеринг
Интерфейс, рабочий процесс и производство
  • Поддержка векторных карт. Добавлена поддержка карт векторов.
  • Моделирование сеток и поверхностей. Создание параметрических и органических объектов.
  • Наложение и редактирование текстур. Наложение, запекание и послойное расположение текстур.
  • Тени и материалы. Работа с тенями и материалами.
  • Поддержка облаков точек. Создание модели на основе данных облака точек.
  • ShaderFX. Интуитивно понятное построение расширенных шейдеров HLSL.
  • Инструменты размещения. Удобное размещение и изменение ориентации содержимого.
  • Прямоугольная фаска. Создание фаски между прямоугольными поверхностями.
  • Анимация толпы. Естественное движение персонажей.
  • Инструменты анимации и оснастки персонажей. Создание правдоподобных персонажей.
  • Средства общей анимации. Анимация сценарная, процедурная и по ключевым кадрам.
  • Анимированные деформаторы. Оживление персонажей, снабжение их жидкостными эффектами.
  • Улучшенная функция заполнения для создания более убедительных толп персонажей.
  • Расширенная система движения частиц. Быстрое моделирование физических эффектов.
  • MassFX. Моделирование с помощью унифицированных решающих модулей.
  • Движение частиц. Моделирование течения воды, огня, распыления и снега.
  • Волосяной и меховой покров. Создание эффектов прядей, таких как волосы и трава.
  • Быстродействие видового экрана. Повышенная интерактивность и быстродействие.
  • Рендеринг DX 11 на видовом экране. 3ds Max теперь поддерживает шейдеры DirectX 11.
  • Интегрированные опции рендеринга. Использование технологии рендеринга NVIDIA iray.
  • Система проходов рендера. Сегментирование сцен для композитинга.
  • Режим ActiveShade для интерактивного рендеринга. Интерактивный рендеринг для более эффективных итераций.
  • Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous. Ускорение рабочего процесса с помощью ядра Nitrous.
  • Редактор композитинга Slate. Редактор Slate позволяет совместно обрабатывать элементы композитинга.
  • Улучшенные возможности визуализации ActiveShade. Ускоренная итерация за счет интерактивной визуализации.
  • Ускоренная работа видового экрана. Гибкое взаимодействие со сценами.
  • Стереокамера. Создание профессионального 3D-содержимого.
  • Подгонка перспективы. Размещение графики на фоновых фотографиях.
  • 2D-панорамирование и зумирование. Панорамирование и зумирование не влияют на положение камеры.
  • Настраиваемый пользовательский интерфейс. Доступ к видам и конфигурациям раскладки.
  • Совместимость с Adobe After Effects. Возможности эффективного обмена 2D/3D-данными.
  • Перенос данных и интеграция в производство. 3ds Max обеспечивает упрощенный перенос данных.
  • Интеграция композитинга. Различные опции композитинга в 3ds Max.
  • Совместная работа с контейнерами. Контейнеры могут использоваться для переопределения свойств объектов.
  • 3ds Max SDK. Расширение и адаптация 3ds Max с помощью SDK.
  • Расширенные возможности управления сценами. Новые вложенные слои в обозревателях сцен.
  • Создание сценариев на языке Python.